Kdy vychází

Přehled nejvíce očekávaných her s blížícími se daty vydání

Tento týden

Hry vycházející v následujících 7 dnech
Beast of Reincarnation
za 3 dny

Beast of Reincarnation

4. srpna 202677/100

Beast of Reincarnation je rozsáhlé akční RPG zasazené do postapokalyptického Japonska v troskách, které se hemží nestvůrami. Sledujete osud vyhnankyně jménem Emma, přezdívané Prokletá, a jejího věrného psa Ku – možná poslední naděje lidstva – na pouti měnícím se světem, kde z pustin vyrůstají husté lesy a za každým krokem číhá neznámo.

Příběh a svět

Jádrem dobrodružství je cesta skrz ponurý, neustále se proměňující kraj, v němž se příroda dere zpět a překrývá rezavé kostry civilizace. Každé setkání i každá křižovatka prohlubují témata přežití, viny a naděje, zatímco Emma a Ku hledají odpověď na otázku, co z lidství zůstalo – a co čeká na konci cesty.

Hratelnost a souboje

Beast of Reincarnation sází na náročné, technické souboje, které odměňují trpělivost a přesnost. Jako akční RPG pro jednoho hráče (a jednoho psa) klade důraz na čtení vzorců nepřátel, správné načasování a promyšlený risk, díky němuž se každý střet stává napjatou zkouškou dovedností.

Vazba Emmy a Ku

Čím hlouběji se dvojice noří do neznáma, tím silnější je jejich pouto a tím výrazněji se rozvíjejí tajemné nové schopnosti. Ku není jen společník – je to aktivní partner, jehož přítomnost otevírá nové možnosti v boji a mění způsob, jakým Emma čelí světu i jeho hrozbám.

Atmosféra a průzkum

Svět na pomezí zkázy a znovuzrození překvapuje kontrasty: zamořené pustiny zarůstají hustými lesy a známé cesty se proměňují v tísnivé, nepředvídatelné labyrinty. Tato neustálá proměnlivost podněcuje zvědavost i respekt a udržuje napětí od prvního kroku až po poslední otázku: co vás čeká na konci cesty?

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X | Datum vydání: 4. srpna 2026 | Metacritic: zatím není k dispozici | ESRB: zatím nehodnoceno – ESRB je americký systém klasifikace obsahu; absence hodnocení znamená, že věkové doporučení dosud nebylo stanoveno.

Marvel Tokon: Fighting Souls
za 5 dní

Marvel Tokon: Fighting Souls

6. srpna 202681/100

Marvel Tokon: Fighting Souls je chystaná bojová hra od studia Arc System Works a vydavatele Sony Interactive Entertainment. Nabízí intenzivní, technicky laděné střety typické pro žánr bojovek a míří na současné platformy s plánovaným vydáním 6. srpna 2026.

Žánr a herní zaměření

Jako čistokrevná bojovka staví na precizním ovládání, čitelnosti útoků a důrazu na dovednost hráče. Očekávat lze kombinační střety, práci s prostorem i načasování – pilíře, které definují moderní soubojové hry a odměňují trpělivost i trénink.

Vývoj a vydání

Za vývojem stojí zkušené studio Arc System Works, vydání zajišťuje Sony Interactive Entertainment. Tato spolupráce slibuje stabilní technické zázemí a hladké uvedení na hlavní herní platformy, přičemž datum vydání je stanoveno na 6. srpna 2026.

Prezentace a atmosféra

Dostupné informace jsou zatím střídmé, ale název i zázemí vývojáře naznačují důraz na dramatickou prezentaci a údernost soubojů. Hráči se mohou těšit na dynamiku, která podtrhne napětí každého střetu, a na jasně čitelné situace v aréně.

Pro koho je určena

Marvel Tokon: Fighting Souls cílí na fanoušky kompetitivních bojovek i na hráče, kteří hledají moderní titul s vysokou znovuhratelností. Pokud vás láká postupné zdokonalování, promyšlená strategie a vítězství vybojovaná lepším načasováním, tento titul by vám neměl uniknout.

Platformy: PC, PlayStation 5. Metacritic: zatím není k dispozici. Datum vydání: 6. srpna 2026. ESRB: Rating Pending – hodnocení je dosud v procesu; konečná věková klasifikace a obsahové deskriptory budou upřesněny před vydáním.

Tento měsíc

Hry vycházející v následujících 30 dnech
Defender of the Crown: The Legend Returns
za 11 dní

Defender of the Crown: The Legend Returns

12. srpna 202684/100

Defender of the Crown: The Legend Returns je moderní návrat k průkopnické „kinematografické“ strategii z osmdesátých let. V této remasterované verzi se znovu chopíte dobytí území, budování armád a obléhání hradů, abyste převážili mocenské poměry v Anglii – s věrně zachovanými pravidly, rytmem i atmosférou původní hry. Remaster přidává uhlazenější systémy, lepší vyvážení a zmodernizované rozhraní i prvky pohodlí. Za novou podobou stojí studio Black Tower Basement a vydavatel Nordcurrent Labs.

Hratelnost a atmosféra

Jádro zůstává přesně takové, jak si ho pamatujete: strategické rozhodování na mapě, rytířské střety a pečlivé plánování tažení. Nová verze se soustředí na plynulejší tok hry, čitelnější informace a menší tření v uživatelském rozhraní, aby vynikla filmová stylizace i napětí při rozšiřování vašeho království.

Režim Retro

Autentický návrat k originálu z Amigy v co nejčistší podobě, doplněný o nenápadné moderní vymoženosti pro pohodlnější hraní. Ideální volba pro veterány, kteří chtějí znovu prožít klasiku, i pro zvědavé nováčky toužící poznat historii strategie bez kompromisů.

Režim Klasický

Osvědčená formule z Amigy s novou vizuální identitou, přepracovanými mechanikami a zjemněnými systémy. Tento režim ctí ducha původní hry, přitom ji otevírá současnému publiku čistším ovládáním, lepší zpětnou vazbou a vyváženější hratelností.

Režim Království

Zcela nový výzvový mód s procedurálně generovanými mapami, speciálními „kostkovými“ mechanikami, odemykatelnými schopnostmi a několika úrovněmi obtížnosti. Každá výprava je díky tomu jiná, nepředvídatelná a strategicky svěží – ideální pro dlouhodobé hraní a experimentování s taktikami.

Platformy: dostupné prostřednictvím obchodu GOG; oficiální seznam platforem zatím nebyl upřesněn • Metacritic: zatím bez hodnocení • Datum vydání: 12. srpna 2026 • ESRB: zatím nehodnoceno – ESRB je severoamerický systém věkového značení, který informuje o vhodnosti obsahu pro různé věkové skupiny.

Sandustry
za 11 dní

Sandustry

12. srpna 2026

Sandustry je rozsáhlý automatizační sandbox od studia Lantto Games a vydavatele Hooded Horse, v němž je každé jediné pixelové zrníčko skutečným zdrojem. Prozkoumáváte plně destruktibilní otevřený svět, těžíte, kombinujete a zpracováváte materiály a po stopách dávno zaniklé civilizace nacházíte mocné artefakty. Jádrem hry je budování a škálování průmyslových řetězců, které se opírají o důmyslnou fyziku a chemické reakce v prostředí, kde se vše dá rozebrat, přestavět i vyhodit do povětří.

Budování a automatizace

Začínáte skromně – proséváním písku při hledání zlata – a krok za krokem rozšiřujete továrnu díky novým technologiím a efektivnějším výrobním řetězcům. Pásové dopravníky, filtry, drony, potrubí a čerpadla se postupně propojí do kolosu zpracování a logistiky, který musíte ladit do posledního uzlíku průtoku. Zvolíte cestu maximalizace kapacit a logistiky, nebo raději sáhnete po arzenálu smrtících zbraní, abyste se vypořádali s hrozbami pod povrchem planety? Koneckonců – co je lepší hornický nástroj než dobře mířený raketomet.

Simulace hmoty po pixelech

Každý pixel v Sandustry je fyzickou entitou s unikátními vlastnostmi. Led se po zahřátí mění ve vodu, ta se při varu promění v páru a při kontaktu s nebem zase zkondenzuje v déšť. Písek absorbuje okolní vodu a vysušuje tak cenné nádrže; hromady strusky lze spalovat a znovu zpracovávat na klíčové suroviny. A protože písek odírá a pronikne všude, přidává vašim linkám další vrstvu komplexity – můžete budovat dokonale organizovanou továrnu na pixely přesně, nebo spoléhat na „zaplácanou“ síť výtahů a pásů, která prostě funguje.

Průzkum a střety

Povrch planety skrývá nespočet tajemství po prastaré civilizaci, která zanechala pasti, hádanky i bohaté žíly poznání. Vynalézavost je klíčem: nový plamenomet prorazí masivní ledovou stěnu, ale možná raději zkrotíte proud lávy a využijete ho ve svůj prospěch. Čím hlouběji se do světa zavrtáte, tím náročnější překážky vás čekají – a tím více chytrých nástrojů a procesů získáte, abyste je překonali.

Modování a nekonečné možnosti

Sandustry je od základu stavěné pro modding. Od drobných vizuálních úprav přes ručně tvořené mapy až po nové budovy a systémy, které rozšíří vaše výrobní linky – nástroje pro modování vám umožní přetvářet hru k obrazu svému a sdílet své výtvory s komunitou. Procedurálně generované, zcela destruktibilní světy a fakt, že „každý pixel je zdroj“, znamenají jediné: vaše možnosti jsou prakticky neomezené.

Platformy: PC (distribuce na GOG). Metacritic: zatím není k dispozici. Datum vydání: 12. srpna 2026. ESRB: zatím nehodnoceno – ESRB je severoamerický systém, který udává věkové doporučení a upozornění na obsah; pro tuto hru dosud nebyl stanoven oficiální rating.

Mafia: The Old Country - Man of Honor
za 13 dní

Mafia: The Old Country - Man of Honor

14. srpna 202673/100

Mafia: The Old Country - Man of Honor je příběhové rozšíření od studia Hangar 13 a vydavatele 2K Games zasazené na Sicílii v zimě roku 1905. Enzo Favara, osvědčený voják rodiny Torrisi, dostává od Dona citlivý úkol: společně s Cesarem pomoci Ennimu Salierimu, „muži cti“ čerstvě propuštěnému z vězení, znovu získat to, co mu patří. Po Salieriho boku se Enzo noří hlouběji do podsvětí údolí Valle Dorata, kde se věrnost váží na zlato, dluhy se vyrovnávají a každý krok má následky. Rozšíření pokračuje Enzovým příběhem ve dvou nových kapitolách a přináší nová prostředí, zbraně, vozidla a tzv. Charms.

Děj a prostředí

Příběh navazuje na Enzovo zasvěcení do světa zločinu a sleduje jeho vzestup i zkoušky v nestálém prostředí Valle Dorata. Ledový dech sicilské zimy kontrastuje s horkokrevnou politikou rodin, které si střeží své teritorium. Každé setkání je nabité nedůvěrou a každé rozhodnutí může převážit misky vah v probíhajících vendetách.

Hratelnost a novinky

Dvě nové kapitoly rozšiřují arzenál i možnosti pohybu: čekají vás čerstvé lokace k průzkumu, nové typy zbraní a dobových vozidel a také tzv. Charms jako nový sběratelský prvek. Tempo hry podtrhují pečlivě vystavěné mise, v nichž každá volba nese váhu a důsledky, ať už vsadíte na opatrnost, nebo přímočarou akci.

Postavy a spojenectví

Těžiště rozšíření stojí na dvojici Enzo–Salieri. Pomoc „muži cti“ přináší Enzovi příležitost i riziko: staré křivdy se vracejí a nová spojenectví se platí krví i loajalitou. Do hry vstupuje také Cesare, jehož přítomnost dodává úkolu dynamiku a nečekané zvraty, zatímco Don pečlivě sleduje, komu může věřit.

Volná jízda a výzvy

Kromě příběhu přináší Man of Honor i nové DLC pro režim Free Ride. Po boku Salieriho můžete vydělat balík při plnění exkluzivních zakázek a extrémních výzev, které prověří dovednosti za volantem i ve zbrani. Při volném toulání odhalíte nové sběratelské předměty a skrytá místa rozesetá po údolí.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S. Metacritic: zatím neuvedeno. Datum vydání: 14. srpna 2026. ESRB: zatím nehodnoceno — ESRB je severoamerický systém věkového značení, který informuje o vhodnosti herního obsahu (např. násilí, jazyk, témata) a určuje doporučený věk hráčů.

Sinking City 2
za 3 týdny

Sinking City 2

18. srpna 202671/100

Sinking City 2 je survival horor zasazený do bouřlivých 20. let, prodchnutý lovecraftovskou tísní a neklidem. V utopených uličkách Arkhamu se postavíte nepojmenované prastaré entitě, zatímco vás ve stínech neúnavně sledují mrtví. Každý krok je volbou mezi záchranou jediného života a osudem celého města, která prověřuje morálku i odvahu.

Prostředí a atmosféra

Arkham tu působí jako město pohlcené vodou a beznadějí: ztichlé nábřeží, rozkládající se fasády a uličky zalité šerem vytvářejí nervózní rytmus průzkumu. Vizuální i tematické motivy vycházejí z estetiky 20. let, kterou rozbíjí všudypřítomný pocit kosmického děsu a existenciální prázdnoty. Tísnivá nálada pramení z neuchopitelnosti sil, jež se vzpírají lidskému chápání.

Příběh a volby

Ústředním motivem je vzdor vůči prastarému božstvu a dilema, zda obětovat jednoho člověka pro záchranu celého města. Rozhodnutí nejsou černobílá a záměrně zpochybňují jistoty postav i hráče. Nejednoznačnost a paranoia prostupují vyprávěním, které se opírá o mytologii H. P. Lovecrafta a klade důraz na cenu, již má lidský život tváří v tvář nepředstavitelným silám.

Průzkum a přežití

Hra staví na opatrném postupu a promyšleném zkoumání zatopených čtvrtí Arkhamu. Každé zákoutí může skrývat stopu i nebezpečí a setkání s mrtvými nutí pečlivě zvažovat, kdy riskovat a kdy couvnout. Napětí vyrůstá z nejistoty a vytrvalého tlaku prostředí, které testuje hranice odhodlání i pud sebezáchovy.

Styl a žánrové zasazení

Sinking City 2 kombinuje akční a adventurní prvky s důrazem na hororové ladění a psychologický neklid. Bouřlivá éra jazzového věku je tu spíše zlověstnou kulisou, již narušuje přítomnost něčeho prastarého a nepochopitelného. Celkový styl podtrhuje motiv zkázy a bezmoci, typický pro lovecraftovské příběhy o střetu člověka s nekonečnem.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S. Datum vydání: 18. 8. 2026. Metacritic: zatím není k dispozici. ESRB: zatím nehodnoceno — oficiální hodnocení bude doplněno; ESRB je severoamerický systém, který označuje věkovou vhodnost a prvky obsahu (např. násilí, krev, horor, jazyk).

Star Wars Zero Company
za 4 týdny

Star Wars Zero Company

27. srpna 202675/100

Star Wars Zero Company je taktická strategie, ve které velíte elitní jednotce během drsného a autentického příběhu zasazeného do soumraku Klonových válek. Vžijete se do role Hawka, bývalého důstojníka Republiky, jenž vede Zero Company – nekonvenční skupinu profesionálů na volné noze pocházejících z různých koutů galaxie.

Příběh a zasazení

Na pozadí doznívajících Klonových válek sledujete operace jednotky, která přijímá úkoly mimo světla reflektorů. Hra staví na vojensky laděném tónu a uvěřitelném vykreslení konfliktu, v němž se střetává povinnost, loajalita i holé přežití napříč hvězdnými systémy.

Velení elitní jednotce

Jádrem zážitku je promyšlené velení malé, vysoce specializované skupině. Plánujete postup, koordinujete členy týmu a hledáte taktické příležitosti, jak překonat přesilu – ať už pečlivou přípravou, chytrým manévrem, nebo efektivním využitím výbavy a prostředí.

Atmosféra a autenticita

Zero Company klade důraz na syrovost a autenticitu frontových operací v univerzu Star Wars. Místo heroických přehlídek tu vládne napětí, pragmatismus a zodpovědnost za rozhodnutí, která mohou rozhodnout o úspěchu mise i přežití vašich lidí.

Pro koho je hra určena

Pokud vás lákají strategické výzvy zaměřené na velení malé jednotce a máte rádi hutné, příběhové zasazení z galaxie Star Wars, Star Wars Zero Company cílí právě na vás. Ocení ji hráči, kteří preferují promyšlené plánování, taktickou rozvahu a postupný, napínavý progres misí.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Datum vydání: 27. srpna 2026
Metacritic: zatím neuvedeno
ESRB: zatím neoznámeno – ESRB (Entertainment Software Rating Board) je severoamerický systém, který označuje věkovou vhodnost a obsah her (např. E pro všechny, T pro teenagery, M pro dospělé), aby hráči a rodiče věděli, pro koho je titul určen.

Resonance: A Plague Tale Legacy
za 4 týdny

Resonance: A Plague Tale Legacy

27. srpna 202653/100

Resonance: A Plague Tale Legacy je samostatně stojící prequel od Asobo Studio zasazený 15 let před události A Plague Tale: Requiem. V roli Sophie, neohrožené mladé lupičky na útěku, se vydáte za odhalením tajemství její minulosti. Příběh mísí boj, mýtus a motiv osudu a nabízí svěží, odlišný pohled na univerzum A Plague Tale.

Příběh a zasazení

Sophiina cesta vede na tajemný Ostrov Minotaura, kde musí čelit smrtícím zkouškám, proplétat se zrádnými stezkami a řešit důmyslné hádanky – to vše s armádou v patách. V napínavém vyprávění se minulost střetává s legendou a osobní hledání pravdy naráží na síly větší, než je sama hrdinka.

Hratelnost a rytmus

Hra kombinuje intenzivní souboje s promyšleným průzkumem a logickými překážkami. Jako lovná kořist i lovec v jednom musí Sophia zůstat o krok napřed, volit chytrý postup a přizpůsobovat se měnícím se podmínkám na ostrově. Každé rozhodnutí má váhu – a úspěch závisí na chladné hlavě i odvaze.

Ostrov Minotaura a mýtus

Legenda o Minotaurovi tu ožívá v podobě neúprosných zkoušek a hrozby ukryté za příběhem starým jako čas. Skutečné nebezpečí však teprve přichází: děsivá bytost stojící za mýtem začne se Sophií znepokojivě rezonovat – a promění tak honbu za pravdou v osobní střet s vlastním osudem.

Pro nové hráče i fanoušky série

Resonance přináší nový úhel pohledu na svět A Plague Tale a zároveň je plně srozumitelné i těm, kdo sérii neznají. Díky originálnímu příběhu a důrazu na napětí, mýtus a charakterový vývoj hrdinky funguje jako přístupná vstupní brána i jako čerstvé rozšíření pro veterány série.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X • Metacritic: zatím není k dispozici • Datum vydání: 27. 8. 2026 • ESRB: TBA – hodnocení zatím neuděleno; ESRB hodnotí hry podle obsahu (např. míry násilí, jazyka či tematických prvků), aby pomohla hráčům a rodičům s informovaným výběrem.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
za 5 týdnů

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

31. srpna 202679/100

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope je první příběhové rozšíření (DLC) pro S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl od studia GSC Game World. Odehrává se souběžně se základní kampaní a sleduje Skifa, který se musí zorientovat v neúprosném střetu frakcí Povinnost (Duty) a Svoboda (Freedom). Rozšíření rozvíjí klíčové motivy i vztahy a nabízí nový úhel pohledu na události probíhající kolem srdce Čornobylu.

Děj a zasazení

Příběh Cost of Hope probíhá paralelně mezi kapitolami Wishful Thinking a Down Below ze základní hry. Skif se ocitá v situacích, kde jakékoli rozhodnutí nese následky, a musí balancovat mezi ideály dvou znepřátelených frakcí. Tato perspektiva doplňuje známé události o detaily ze zákulisí a dokresluje, jak vysokou cenu má naděje v prostředí, kde je důvěra vzácná komodita.

Hratelnost a tempo

Cost of Hope staví na napjatém, akčně laděném zážitku S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Očekávat lze intenzivní střety, pečlivé plánování jednotlivých kroků a neustálé vyhodnocování rizik. Důraz na atmosféru a uvěřitelnost situací podporuje průchod misemi, které nutí jednat rozvážně a přizpůsobovat se okolnostem.

Postavy a frakce

Ústřední roli hraje Skif, jehož osobní postoje i praktické nutnosti se střetávají s agendami Povinnosti a Svobody. Rozšíření prohlubuje obraz obou frakcí: jedné vyžadující pořádek a kontrolu, druhé hájící svobodu pohybu a volby. Konflikt mezi nimi je katalyzátorem děje a zdrojem napětí, které žene vyprávění vpřed.

Témata a tonalita

Jak napovídá název, Cost of Hope se soustředí na motiv ceny za naději — osobní i kolektivní. Vyprávění pracuje s šedými zónami morálky a klade důraz na důsledky činů, které se neprojevují okamžitě, ale vrství se v čase. Výsledkem je sevřená, emocionálně hutná kapitola, která zapadá do tónu celé série.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S. Datum vydání: 20. 8. 2026. Metacritic: zatím neuvedeno. ESRB: TBA — hodnocení zatím nebylo uděleno; systém ESRB informuje o věkové vhodnosti hry a upozorňuje na potenciálně citlivý obsah.

Nadcházející

Další očekávané hry
The Blood Of Dawnwalker
za 5 týdnů

The Blood Of Dawnwalker

3. září 202683/100
X/S

The Blood Of Dawnwalker je první kapitolou zcela nové RPG ságy od studia Rebel Wolves. V rozvrácené zemi zmítané krvavými konflikty a morovou ranou se přeživší snaží udržet při životě, zatímco z temnot vystupují bytosti, které si po staletích nároků berou svobodu i moc. Hrajete za mladíka proměněného v Dawnwalkera – tvora balancujícího mezi světem dne a říší noci. Bojujte o svou lidskost, nebo přijměte prokleté schopnosti, abyste zachránili rodinu. V narativním sandboxu rozhodujete, komu věřit a jakou cestu zvolit – a za každé rozhodnutí se platí.

Příběh a svět

Mor a války zanechaly lidskou populaci zdecimovanou a zranitelnou. Právě v tom okamžiku slabosti se vyjevují legendy: tvory noci už nelze vytlačit zpět do stínů a dějiny se lámou. Zlo se může vyhřívat i na slunci a nejvěrnější spojenec se může skrývat ve tmě. Svět je drsný, nejednoznačný a pamatuje si vaše činy – od výběru spojenců po oběti, které jste ochotni přinést.

Hratelnost a volby

The Blood Of Dawnwalker kombinuje akční souboje s důrazem na volbu a důsledky. Protivníky jsou lidé, monstra i neúprosný čas, který vám dýchá na záda jako „tikající hodiny“. Rozhodnutí, zda chránit svou duši, nebo se opřít o prokleté schopnosti, určují průběh mise i vztahy s klíčovými postavami. Narativní sandbox dává svobodu hledat vlastní cestu i vlastní odpověď na otázku, co všechno stojí za záchranu těch, které milujete.

Souboje a schopnosti

Jako Dawnwalker stojíte mezi dnem a nocí. Lidská cesta sází na disciplínu a kontrolu, zatímco přijetí prokletí otevírá mocné, ale nebezpečné nástroje – sílu vykoupenou rizikem. Setkání s protivníky vyžadují adaptaci: čelit ozbrojeným lidem, přelstít noční tvory a zvládnout tlak času. Každý styl boje má svou cenu a dlouhodobé následky v příběhu.

Atmosféra a prezentace

Temná, středověká fantasy s gotickým nádechem staví na kontrastu světla a stínu – jak vizuálně, tak tematicky. Legenda o bytostech noci se zde proměňuje v realitu a tón hry podtrhuje bezútěšná, ale strhující nálada světa po katastrofě. Za projektem stojí Rebel Wolves a vydavatelem je Bandai Namco Entertainment, což slibuje silné vypravěčství a produkční kvalitu.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S. Metacritic: zatím není k dispozici. Datum vydání: 3. září 2026. ESRB: zatím nehodnoceno – ESRB je severoamerický systém klasifikace obsahu, který určuje věkové doporučení a upozorňuje na násilí, krev, jazyk či další citlivé prvky.

Marvel's Wolverine
za 7 týdnů

Marvel's Wolverine

15. září 202675/100
5

Marvel's Wolverine je připravovaná akční adventura od studia Insomniac Games vydávaná společností Sony Interactive Entertainment. Titul vychází z komiksové předlohy Marvelu a zaměřuje se na samostatný, původní příběh Logana. Ačkoliv je zasazen do stejného univerza jako série Marvel’s Spider-Man od Insomniacu, stojí dějově na vlastních nohách a nevyžaduje znalost předchozích her.

Příběh a tón

Hra slibuje sevřený, charakterově vedený příběh, který zdůrazňuje drsnější, dospělejší polohu Wolverina. Důraz je kladen na osobní motivace a vnitřní konflikt hrdiny, jenž balancuje mezi lidskostí a nezkrotným instinktem. Samostatná zápletka umožňuje soustředit se na intenzivní momenty a silné charakterové oblouky bez potřeby navazovat na jiné narativní linie.

Hratelnost a tempo

Marvel's Wolverine je akční adventura s důrazem na bezprostřední, fyzické střety a plynule gradující tempo. Očekávat lze důraz na kontaktní souboje a situace, v nichž vynikne Loganova brutalita i přesnost. Design je koncipován tak, aby posiloval příběhové momenty a vynesl do popředí ikonické schopnosti i postoje postavy, přičemž akce a vyprávění se mají přirozeně doplňovat.

Prezentace a atmosféra

Insomniac Games je známý filmovým cítěním a silnou realizací komiksových hrdinů ve videoherní podobě. V Marvel's Wolverine se to promítá do důrazu na detail, výstižnou choreografii soubojů a atmosféru, která podtrhuje Loganovu samotu, odhodlání i drsnou estetiku jeho světa. Cílem je nabídnout intenzivní, pohlcující zážitek odpovídající povaze předlohy.

Napojení na univerzum Insomniacu

Přestože jde o samostatný příběh, hra sdílí kontinuitu s ostatními marvelovskými tituly Insomniacu. Fanoušci tak mohou očekávat jemné narážky a společné rámování světa, ale nováčkům nic nebrání naskočit – Marvel's Wolverine je koncipován jako plnohodnotný vstupní bod do tohoto herního univerza.

Platformy: PlayStation 5 | Metacritic: zatím neuvedeno | Datum vydání: 15. září 2026 | ESRB: Mature (M) – určeno pro hráče od 17 let; obvykle z důvodu intenzivního násilí, případně krve a silného jazyka.

Trails in the Sky 2nd Chapter
za 7 týdnů

Trails in the Sky 2nd Chapter

17. září 202684/100

Trails in the Sky 2nd Chapter je navazující kapitola legendární ságy Trails od studia Nihon Falcom. Estelle Bright se po dramatických událostech prvního dílu vydává na novou cestu napříč královstvím Liberl, aby odhalila pravdu o zmizení Joshuay a čelila stínům zlovolné organizace Ouroboros. Druhá kapitola staví na silném příběhu i charakterech a rozšiřuje jejich osobní i světové sázky.

Příběh a svět

Vyprávění přímo navazuje na předchůdce a postupně rozkrývá konspiraci, která zasahuje jak do osudů hrdinů, tak do stability celého Liberlu. Cesta Estelle vede přes známá i nová místa, kde se setká s přáteli i protivníky a musí volit mezi důvěrou a podezřením. Ústřední linka kombinuje emotivní momenty s odhalením tajemství, přičemž neustále udržuje napětí kolem Ouroboros a Joshuova osudu.

Herní pojetí a žánr

Titul kombinuje prvky RPG, akce a dobrodružství: klade důraz na průzkum, plnění úkolů a postupné posilování postav. Hráči se mohou těšit na střety, v nichž se vyplácí promyšlená příprava a týmová synergie, i na příběhové pasáže, které odměňují pozorné čtení dialogů a hledání detailů. Tempo je vyvážené mezi intenzivními konflikty a klidnějšími pasážemi objevování.

Postavy a motivace

Estelle zůstává ústřední hybatelkou děje, přičemž její odhodlání a růst jsou v popředí. Vztah s Joshuou je motorem celé výpravy a dotváří emotivní jádro příběhu. Vedlejší postavy – staří známí i noví spojenci – rozšiřují perspektivy na události v Liberlu a pomáhají vykreslit konflikt s Ouroboros jako mnohovrstevnatý a osobní.

Témata a tonalita

Druhá kapitola zkoumá témata identity, důvěry a zodpovědnosti. Konspirace Ouroboros vrhá dlouhý stín a každé odhalení přináší nové otázky. Přesto si hra zachovává lidskost – od drobných příběhů obyvatel Liberlu po velká rozhodnutí, která prověří charakter hrdinů.

Platformy: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch | Metacritic: zatím neuvedeno | Datum vydání: 17. září 2026 | ESRB: zatím nehodnoceno – oficiální věkové označení nebylo v době dostupných informací přiděleno; rating ESRB obvykle stručně popisuje vhodnost obsahu (např. míru násilí či jazyka) pro různé věkové skupiny.

RPGAkčníAdventura